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五子棋人工智能算法解说

五子棋算法可简可繁,要看你对自己五子棋程序智能的要求, 人机对战的意思就是人和电脑下,也就是说电脑会思索如何下…

五子棋人工智能算法解说

五子棋算法可简可繁,要看你对自己五子棋程序智能的要求, 人机对战的意思就是人和电脑下,也就是说电脑会思索如何下棋….着实这才是五子棋程序的焦点.若是只实现人与人对战的话,是一件很简朴的事情,无非就是绘制棋盘,然后绘制下棋的效果,再写个下棋正当性判断,输赢判断….也许就搞定了….以是焦点着实是人机对战的电脑那部门人工智能.这器械吧,可以研究的许多,不外主要的几个设计要点就是搜索算法和估值算法,这两个是最主要的,还有提高电脑思索销率的方式就有多cpu的盘算机多线程思索的设计….通过一些手段让电脑变得更像人类棋手的,例如使用一些遗传算法之类的让电脑具有学习能力,可以在失败中吸收教训,开局库,历史启发之类的一大堆……然则总而言之,这一系列算法的设计没有一个尺度,只要能让你的电脑下棋下的更伶俐,更快那就是好算法.海内有一个叫王晓春的写过一本叫<<pc游戏编程( 人机博弈)>>的书,这是一本研究人机博弈程序很经典的书,书的后面还附了一个五子棋的程序实例,你可以参考一下.下面是csdn的下载地址,你也可以自己去搜一下.http://download.csdn.net/source/1925326

人工智能的底层逻辑是算法还是数据

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作者: DAR_KING

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